俄罗斯电子游戏在中国市场有何独特之处?

© 照片 : Mundfish俄中政府正讨论增加俄罗斯视频游戏配额以优先进入中国市场
俄中政府正讨论增加俄罗斯视频游戏配额以优先进入中国市场 - 俄罗斯卫星通讯社, 1920, 28.02.2023
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在过去一年里,俄罗斯政府开始积极拨款发展国内游戏产业。俄罗斯的游戏引擎的研发已经开始。俄罗斯游戏工作室开始寻找亚洲的出口点。2月中旬,俄罗斯联邦数字发展部承诺帮助俄罗斯开发商进入中国市场。俄罗斯游戏在中国有多受欢迎?为什么俄罗斯游戏是独一无二的?上述内容尽在俄罗斯卫星通讯社本篇报道中。
俄罗斯游戏市场正在适应变化。西方开发商已停止在俄罗斯销售他们的游戏。与此同时,Steam、PlayStation Store 或 Nintendo eShop 等游戏平台关闭了俄罗斯玩家几乎所有的支付方式。这反过来刺激了俄罗斯游戏业,在市场上创造了独特的竞争环境。
因此,例如,数字视频游戏商店 VK Play(俄罗斯门户网站Mail的产品,相当于Steam)希望在西方合作伙伴离开后吸引亚洲市场的发行商。部分项目将成为VK Play国内独家。
民调:超过20%的俄罗斯人玩电子游戏 - 俄罗斯卫星通讯社, 1920, 20.07.2022
民调:超过20%的俄罗斯人玩电子游戏
抢占市场先机可能变得非常有利可图。根据分析机构Newzoo 的数据,俄罗斯人在游戏消费方面排名世界第15 位,在欧洲国家中排名第6 位。Newzoo 的计算不仅包括购买游戏本身所花的钱,还包括游戏硬件、各种服务的订阅以及游戏内购。
然而,用“东方”取代“西方”的愿望并不是主要目标。俄罗斯游戏公司正在认真考虑自己竞争激烈的游戏市场的前景。例如,VK Play团队已正式开始研发自己的游戏引擎,首期计划投资10亿卢布(约合人民币9200万元)。此前曾宣布,打造引擎共需约30 亿卢布(约合人民币 2.76 亿元)和两三年的开发时间。因此,即便西方公司决定禁用其图形引擎,俄罗斯开发商还是能够继续生产。
与此同时,去年有几个游戏项目获得了政府资助。例如,Cyberia Limited工作室在“国家内容创作竞赛”中凭借游戏《混乱》赢得了资助,该游戏讲述了1598 年至 1613 年俄罗斯历史时期统治王朝的更迭,结果是导致社会分歧严重及西方干涉主义者企图干涉国家命运。 该游戏获得了俄罗斯互联网发展研究所的资助。该机构还支持了另外5个与俄罗斯历史或军事荣誉相关的类似项目。
© 照片 : Smuta"Smuta"
Smuta - 俄罗斯卫星通讯社, 1920, 28.02.2023
"Smuta"
例如,俄罗斯Lipsar工作室凭借游戏《斯巴达》获得资助。该游戏讲述了一个虚构的俄罗斯历史时期的故事,其雇佣军在一个虚构的非洲国家与世界邪恶势力交战。 以及关于1812 年卫国战争的战略游戏《丹尼斯·达维道夫》,玩家作为一名游击队员参与俄罗斯抗争拿破仑的战斗。
然而,一个内部买家和国家资助不足以创建一个成功的、有回报的项目,还需要进入外部市场及吸引投资。这正是俄罗斯游戏所需要的。
外国对俄罗斯游戏有很大的兴趣。这些项目以独创性、特定氛围、良好展现和不俗套备受称赞。在Metacritic平台上,可以看外国评论人士对俄罗斯PC版游戏的评分:《战争雷霆》81分、《黑皮书》75分、《瘟疫2》70分,《循环英雄》82分。 这些游戏虽然不是大型3A 项目,但已经拥有庞大的粉丝群和类型多样性。俄罗斯游戏工作室 FNTASTIC 和 MYTONA 开发的项目在 Steam 平台上最受欢迎游戏列表中名列前茅。据开发商称,游戏《浩劫前夕》已被“数百万用户”添加到愿望清单中。
Реклама игр в Китае - 俄罗斯卫星通讯社, 1920, 29.04.2021
外国投资者将支持中国电子游戏工业
俄罗斯开发商首次尝试打造真正的热门游戏——Mundfish 工作室出品的《原子之心》——已成为过去两周讨论最多的游戏之一。超高观看率也并没有让它在推特上收到抵制和投诉。这款游戏在 Metacritic 上获得76 分,Steam 上 89% 的普通用户给予游戏正面评价。
意识到西方合作伙伴可能会遇到的困难,俄罗斯联邦数字发展、通信和大众传媒部近来承诺帮助俄罗斯开发商找到在中国发行游戏的途径。为此,该部正在制定一个完整的计划。但是俄罗斯游戏在中国能受到欢迎吗?
UCG Media主编助理、《游戏机实用技术》杂志资深编辑稀饭在接受俄罗斯卫星通讯社采访时表示,游戏玩家不太关心开发者的政治背景和所属国家。游戏的艺术价值对于玩家来说很重要,首先要让游戏变得有趣:
“在国际舆论开始充斥着带有政治目的的言论操作之前,俄罗斯电子游戏的发展前景和其他国家的电子游戏产品类似。因为这是一个相对更为看重品质的市场,用户对电子游戏的选择也更多的是基于其呈现出来的艺术价值和娱乐吸引力,并非国家属性或者内含的政治立场。”
在稀饭看来,即使是备受瞩目的政治事件或社会丑闻,也不妨碍游戏大卖。无论是俄罗斯的《原子之心》(尽管有人呼吁“取消”它,但游戏还是取得成功),还是美国的《霍格沃茨之遗》(因LGBT 议程而面临左翼自由主义青年的批评和抵制),这两款游戏在2 月份都取得了强劲的销量和口碑。稀饭说:
“事实上,今年2月热销的游戏作品中,除了《原子之心》,普遍被LGBT群体敌视的《哈利波特》题材电子游戏《霍格沃兹之遗》也创造了非常惊人的销售成绩和社交媒体讨论度,而游戏当中也并没有明显的政治舆论倾向,令人着迷的是创作团体对于《哈利波特》故事中世界的塑造,以及让玩家亲身体验在霍格沃茨学习和生活的过程。”
稀饭相信,俄罗斯游戏开发商在国外成功发展出一个具有竞争力的行业不会有任何障碍。无论是西方国家还是中国,游戏玩家一般都不容易产生政治偏见:
“除带有政治目的的宣传带来的干扰外,我认为俄罗斯电子游戏在海外市场的前景整体上应该没有受到过于严重的影响,而在对于此类宣传更加不敏感的中国市场上,销售情况可能会更为乐观。不过最终一切的关键,都还在于游戏本身的品质。”
正如一位Steam 平台论坛游戏玩家接受俄罗斯卫星通讯社采访时说的那样,俄罗斯游戏有其独特的魅力,能给玩家带来独特的体验。
“来自俄罗斯的游戏有着它独特的魅力,也是我非常喜欢的一个游戏类别,我玩过的俄罗斯游戏既包括战争雷霆,逃离塔科夫这类热门现代游戏。相比美国和日本这些有着极其成熟的游戏制作工业国家的作品,俄罗斯的游戏在数量上稍逊一筹,也因此在中国普通大众中的知名度也要稍稍落后,但俄罗斯游戏也用自己极其独特的特点吸引了中国一大批对此感兴趣的忠实玩家,比如《逃离塔科夫》就以它对轻武器(主要是俄罗斯武器)极其忠实的还原度和多样化的改装体验。”他说。
在他看来,中俄文化交流的深化可以推动游戏的联合项目。此外,中国公司在投资俄罗斯电子游戏方面也有经验:
“俄罗斯的游戏在中国的市场上一定会有未来。首先,中俄之间的文化交流很明显会是一个大趋势,而游戏这种娱乐方式在其中会起到不可替代的作用。其次,中国有着合作意愿,俄罗斯方面对中国市场也诚意十足,还是以《原子之心》为例,在一开始的官方信息中,游戏甚至不支持中文字幕设置,但在发售前的2022年,腾讯公司对游戏进行了投资,制作组也宣布了面向中国玩家的游戏本地化消息,并且从成果来看,本地化一点都不敷衍了事,从翻译到配音都十分优秀,我认为这些都从侧面证明了俄罗斯游戏在中国的前景。”
此前,腾讯公司帮助投资了上述提到的Mundfish工作室,随后又入股正在研发《PIONER》多人游戏的俄罗斯GFA Games,还投资了Beryoski工作室。所有这些工作室都在从事游戏项目开发,这些游戏的故事发生在苏联或后苏联时期。通过游戏,您可以详细了解俄罗斯的环境、武器和独特的风情。
俄罗斯电子游戏”Caliber“  - 俄罗斯卫星通讯社, 1920, 24.06.2022
俄国民近卫军挤走电子游戏中的美国海军陆战队
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