杜斯指出,当今80%的游戏玩家都在中国,通过适当的培训,出版商可以吸引多达25-40%的受众。他相信,《黑神话:悟空》只是一个开始,中国还将为国际市场开发出一系列3A级游戏项目。
他强调,中国本地开发商的优势在于他们没有受西方价值观的束缚。因此,他们在竞争中竭尽全力:他们使用人工智能、个人数据和其他公关策略。中西方3A级游戏之间的鲜明对比已经很明显。《黑神话:悟空》也清楚地表明,中国游戏不需要西方媒体就能吸引数百万玩家。
杜斯补充指出:“这一切都非常令人兴奋,理论上这将如何影响全球的游戏内容也是很有趣的。”
以中国神魔小说《西游记》为背景的《黑神话:悟空》8月20日在全球同步上线。游戏上线当天,就在知名的Steam游戏平台上登顶全球热玩榜。