中国玩家将通过视频游戏了解俄罗斯文化

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中国玩家将通过视频游戏了解俄罗斯文化 - 俄罗斯卫星通讯社, 1920, 02.02.2024
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俄联邦总统弗拉基米尔·普京去年8月指示政府,确保俄罗斯视频游戏向国外市场推广,包括在金砖国家。对俄游戏产业来说,中国是最优选方向,因中国玩家数量有6.68亿之多。从去年开始,两国政府协同工作,简化俄罗斯项目获得许可证的程序。那么,俄游戏产品在中国有怎样的期许呢?卫星通讯社对此作了专访。
视频游戏是21世纪文化交流的主要方向之一,世界总量和覆盖率已超过电影、音乐和文学,几乎高达4000亿美元。视频游戏不仅是娱乐,更是文化交流的桥梁。俄总统普京认为,有必要通过视频游戏来锻造“人类价值观”和健康的爱国主义。总统指出,视频游戏应立足于“艺术与教育的结合点”。
暂时,俄罗斯电子游戏没有太多多集大作或知名系列。通常,制作者独立创作,不引入巨额投资。这些游戏以其原创性、创造性和较高的艺术价值闻名,因此能够获得媒体的高度评价以及粉丝团体的钟爱,但遗憾的是,它们通常被大众所忽视。
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现在,全球游戏产业因疫情的长期后果陷入危机,行业巨头纷纷削减资金、裁员,而俄罗斯独立研发者有了更多受到关注的机会。
弗拉季斯拉夫·克罗波夫是位有经验的市场营销者,他从事的正是此类项目的推进业务。西方集体非法制裁前,他作为私营企业家与欧美游戏公司合作,帮助他们在俄罗斯推销项目。2023年,他启动了“我们爱玩家”(Weloveplayers)出版项目,帮助本国游戏制作者进入海外市场。弗拉季斯拉夫运用多年为西方公司工作期间积累起来的经验,寻找俄罗斯游戏项目推向海外的契合点。
他在接受俄罗斯卫星通讯社采访时指出,中国是其项目的主要关注方向之一。很多外国创制者认为,中国市场是坚不可摧的堡垒。但弗拉季斯拉夫认为这种认知是没有根据的,要知道,与中国合作需考虑一系列要求,其实,任何国家都有类似的规范。
他说:“电子游戏进入中国市场应考虑一系列法律、规范以及文化方面的特殊性和程序。比如,我们目前正办理ISBN许可,根据项目的规模与复杂性,许可证颁发通常要持续6-12个月。鉴于此,我们提前与创制者达成共识,进入中国市场,我们需付出努力,根据中国法律来优化项目,同时要耐下性子。中国政府不久前表示,将对俄罗斯游戏开发者做单独安排,这将大大加快这方面的程序。”
© 照片 : vk.com/vladkorobovofficial弗拉季斯拉夫·克罗波夫
弗拉季斯拉夫·克罗波夫 - 俄罗斯卫星通讯社, 1920, 02.02.2024
弗拉季斯拉夫·克罗波夫
去年3月,俄罗斯游戏制造商恳请政府提供帮助,简化进入中国市场程序。俄罗斯媒体之前曾有报道,双方已就此达成协议,在加快中国审批许可证框架下为俄罗斯游戏项目提供配额。俄方也为引进中国游戏项目做好了准备。
据弗拉季斯拉夫介绍,已与三家游戏市场巨头举行了一系列谈判,和当地游戏产业媒体数百位代表交换了联系方式。
他说:“我们清楚,游戏应符合中国的法律与规范,包括文化和道德方面的。目前,我们正优化《矛之歌》电子游戏,这是一部根据古俄罗斯童话编出的策略游戏。2024年5月28日将举行项目的世界发布,对我们来说非常重要的是,中国玩家可通过这部舒适、善意与创作性的项目来了解我国文化。”
弗拉季斯拉夫指出,良好的本土化有助于游戏产品的销售,这比任何营销都重要,没人对此有异议。任何产品的中文翻译及配音,是顺利进入中国市场的重要步骤,这是任何做中国生意者的共识。目前,有两家制作室在做游戏中国本地化工作,一家从事配音,另一家负责文本翻译。他们在工作过程中参考西方大型制作商们的国际经验。
他说:“我们将尽一切努力确保尽可能多的人玩我们的游戏。俄罗斯拥有丰富而深厚的文化,我们必须沿承并将其介绍给其他民族。”
目前,该公司正在微信、微博和哔哩哔哩上创建官方账户,从而用中文向中国玩家介绍俄罗斯游戏。据悉,该款游戏计划在中国版美国Steam平台、即Steam China上发行。
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