如今,俄罗斯视频游戏市场正在经历重生。西方的制裁政策刺激了俄罗斯本土项目、游戏平台、技术和引擎的发展。俄罗斯游戏开发商在世界上的呼声越来越高。俄罗斯经济发展部、俄罗斯联邦数字发展部也加入了对行业的积极支持,去年已有多个游戏项目立刻获得了政府资助。
然而,仅仅只有内部买家和国家支持不足以打造一个成功的投资回报率项目。人们快速明白,需要打入外部市场和进行境外投资。为此必须增加俄罗斯游戏的受众。
人们对俄罗斯海外游戏项目的兴趣相当高。他们以独创性、独特的氛围、良好的表演和不俗套而受到赞誉。在Metacritic平台上,可以看到俄罗斯游戏的PC版本,例如国外评论家的评分:《战争雷霆》(War Thunder)——81分,《黑皮书》(Black Book)——75分,《病理学2》(Pathologic 2)——70分,《循环》英雄(Loop Hero)”——82分。这些游戏虽然不是大型 AAA 项目,但已经拥有庞大的粉丝群和体裁多样性。俄罗斯团队FNTASTIC和MYTONA的项目位居Steam平台最受期待游戏榜首。据开发商称,他们的游戏《浩劫前夕》(The Day Before)已被“数百万名用户”添加到愿望清单中。
俄罗斯开发商Mundfish工作室首次尝试打造一款真正的热门游戏,其推出的一款具有苏联风格的未来动作游戏《原子之心》(Atomic Heart)成为年度主要游戏之一。高分并没有阻止她在西方社交网络上受到抵制或延长制作的呼吁。该游戏的 Metacritic 评分为 76 分(满分 100 分),Steam上90%的普通用户给予该游戏正面评价。
但总的来说,“来自俄罗斯的视频游戏”这个词多半能唤起普通用户对俄罗斯方块的回忆,而很多玩过俄罗斯游戏的外国人并不总是猜测开发者的出身。
在此背景下,俄罗斯总统普京在参观“俄罗斯创意经济发展”展览后,令许多俄罗斯人意料不到的是,做出了确保在国外市场推广俄罗斯视频游戏的指示。
国家元首说:“提交向包括金砖国家在内的国外市场推广国产视频游戏和其中使用的俄罗斯软件的提案。”
吉林大学公共外交学院李梦龙博士在接受卫星通讯社采访时表示,俄罗斯拥有优秀的开发者和游戏本身独特的艺术价值,在游戏产业上具有巨大潜力。此外,当前俄中关系的不断深化,为俄罗斯游戏在中国市场的发展开辟了独特的机遇。
“俄罗斯在游戏行业领域有着出色的潜力。俄罗斯视频游戏具有独特的艺术价值和魅力,包括历史、文化、战争等题材的游戏受到中国游戏玩家的广泛欢迎。随着近年来中俄人文合作交流的不断深化,俄罗斯游戏在中国迎来发展的契机。以中俄独有历史、文化、艺术等“具有社会意义的内容”为题材的游戏项目,将会进一步夯实中俄两国友好的民意基础,中俄两国未来在游戏动漫等领域的进一步深入合作也势必将成为中俄新时代全面战略协作伙伴关系的重要体现。”
实施计划的截止日期是9月30日,但此前已经开展过这方面的工作。早在2月中旬,俄罗斯联邦数字发展部就承诺帮助俄罗斯游戏开发商进行推广工作。
今年3月,俄罗斯开发商还请求帮助简化进入中国市场的程序。早在夏初就有消息称,这个问题正在由俄罗斯联邦数字发展部处理,并正在与中国同事积极讨论一项计划,通过该计划,俄罗斯游戏开发商将能够快速进入中国市场。
李梦龙博士指出,尽管有种种偏好,俄罗斯开发商在中国可能会面临一些客观困难,例如其它外国和本土公司在争夺中国游戏玩家方面的激烈竞争。为了取得进展,俄罗斯人需要让中国专家加入公司:
“但俄罗斯在中国推广视频游戏同样面临很多挑战。首先,中国存在较为成熟的游戏出版产业,腾讯、网易等知名公司在游戏市场占重要份额,且世界游戏巨头都在瞄准中国这一全球最大的游戏消费市场,这些西方游戏巨头往往在研发阶段就有大量的华人参与。俄罗斯视频游戏要想在其中胜出,需要进一步吸收中国游戏产业的从业专家,从而根据中国市场需求更好地提升产品质量、艺术价值以及售后服务。”
会发放版号吗?
进入市场就成功了一半。由于特殊的注册程序,游戏的发布可能需要一些时间。首先,需要获得发布游戏的版号。外国公司必须与当地合作伙伴(发行商)签订合同,然后将游戏提交当地进行法律合规性评估,在完成所有必要的修订后,可以将游戏提交给负责发放版号的国家新闻出版署。
“俄罗斯在中国的游戏推广需履行相应程序,其中包括建立国际游戏支付平台、获取两国的游戏出版许可证等问题,如果中俄两国能够将视频游戏合作置于常态化的中俄青年合作机制之下,通过常态化的合作机制使两国在该产业的主管部门引导相关业者能够进一步务实合作。” 李梦龙博士介绍说。
然而,目前版号发放的情况对于市场新参与者来说是有利的。中国国家新闻出版总署开始更加频繁地发放游戏版号。 2023年上半年获得版号的游戏数量为610款,远高于2022年的总数。
此外,据俄罗斯媒体6月援引相关部门内部人士的话报道称,各国已就中国加速版号计划下俄罗斯视频游戏项目的配额分配达成了一定协议。项目的选择应由“运营和游戏开发行业专业人士协会”负责,这个协会由俄罗斯类似 STEAM 的平台 VK Play 的总监亚历山大· 米赫耶夫(Alexander Mikheev) 领导。
“双人成行”
另一个可能的困难在于游戏市场的迅猛发展,结果是对实施符合现代要求的项目的专有技术的要求上升。为开发商创建自己的引擎、游戏平台、计算机硬件和工具,俄罗斯需要一些时间。李梦龙认为,中俄之间深化科技创新合作可以对此有所帮助。双方对游戏项目开发和基础设施建设的共同热情将为合作注入新动力。
李梦龙博士称:“面对近年来人工智能、5G通信、云计算和虚拟现实技术为代表的数字科技又迎来了高速发展期,技术宣示着新的变局的到来,新的产业革命也势必带动视频游戏产业迭代升级。中俄新时代全面战略协作伙伴关系让深化科技创新合作的重要性对中俄而言比历史上任何时期都更为突出。中俄两国如果能够进一步解决科技创新合作跨界融合问题,通过游戏产业的合作实现创新价值链上两国高新技术企业、高校研究机构等不同创新主体之间的协同创新,在生成式人工智能等核心支撑领域研究方面实现进一步的创新突破,将为两国合作增添新动力。”
李梦龙指出,俄罗斯之所以大力支持视频游戏行业的发展,主要包含以下几点要素。首先面对欧美国家的前所未有的大规模制裁,2022年俄罗斯视频游戏市场萎缩明显,游戏产业也受制裁影响较为严重,政策扶持能有效维持现有市场规模,带来直接经济效益。
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此外,通过发展游戏产业、推广电子竞技,俄罗斯不仅确认了自己作为体育强国的地位,而且获得了向大众宣传其丰富文化、历史和艺术的独特机会。游戏产业的发展有利于俄罗斯开展文化交流:
“重视电子竞技这一新兴体育项目能够维护俄罗斯在体育领域的强国形象,并能够为筹办2024年于喀山举办的国际电子竞技赛事未来运动会提供经验。最后,作为新型传播媒介,视频游戏的海外市场推广能够进一步推广俄罗斯丰厚的历史与文化底蕴,持续深化和拓宽俄罗斯对外文化交流的渠道。提升国际话语权、提振国际形象、建立海内外对俄罗斯的正确认知是俄罗斯——特别是俄乌冲突之后的俄罗斯——尤为重视的领域(这一点在2023版俄罗斯的外交政策构想中有所体现)。通过具有俄罗斯文化特色、蕴含非西方价值和形象的视频游戏,可以增进游戏玩家们对俄罗斯文化的兴趣,潜移默化地减少他们对俄罗斯的偏见。”
由俄罗斯主办的首届国际综合运动会“未来游戏”将于2024年在喀山举行。普京亲自邀请中国运动员春季访问俄罗斯参加比赛。这些比赛的独特之处在于它们将电子竞技与真实的体育活动结合起来。
组织者计划在俄罗斯境外举办下一届比赛。普京建议中国主办下一次活动。