“当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。业内人士提醒,警惕网络游戏危害,及早合理规范。”
受此文章影响,腾讯、网易和其他游戏公司股价集体直线大跌。据介绍,昨日早盘腾讯控股低开低走,截至午间休盘,跌10.23%,半日市值蒸发4665亿港元(约合人民币3879亿元)。网易早盘一度跌超15%,截至午间休盘,跌11.76%,半日市值蒸发643亿港元(约合人民币534亿元)。
这篇文章在昨日中午被删除,后在晚间被恢复,但标题更改为《网络游戏长成数千亿产业》,文中删去了“精神鸦片” “电子毒品”等词。
中央财经大学文化经济研究院副教授孔少华在接受俄罗斯卫星通讯社采访时首先强调,游戏成瘾机制对于自制力较差的未成年人的危害是显而易见的,这篇文章并非在打击网络游戏这项千亿级产业的发展,而是希望游戏市场更加有序化,承担起社会责任。
而关于“精神鸦片”这类的词汇,孔少华副教授认为,游戏成瘾机制与药物成瘾机制有一定的相似之处,但是相关研究正在进行之中,结论应该慎用。
他说:“游戏成瘾的危害具有个体差异性,家庭问题、社会问题等因素会把这种危害放大,不能完全把责任推给游戏本身。网络游戏之所以广受诟病是因为它的传播力强,具有普遍性。而这种普遍性把很多可能发生问题的矛盾集中指向了一项事物——游戏,导致游戏被称作‘精神鸦片’可能更多的是关注效应和话语问题。”
同时,孔少华副教授还表示,国家加强对网络游戏行业的监管是必然趋势,但是该行业的从业者无需过于恐慌。加强监管短期内对行业并不会产生太大影响,未来或将对网游行业的创新提出一定挑战。
在分析原因时,他说:“首先,现阶段游戏行业的兴旺归功于‘80后’和‘90后’这一代人,这些用户是具有一定收入和消费能力的群体。早期游戏行业的发展培养了这些具有消费能力的群体的消费习惯,游戏成为他们的主要娱乐方式。因此,严管政策对这一重要的消费群体并不造成巨大影响,因此也就不会对游戏行业的盈利产生很大影响。”
“其次,如果加强监管的模式执行下来,新生代群体的消费习惯可能不会再是网络游戏,未来的文化娱乐消费会更加的多元和多样化。形式是否会发生改变具有很大的不确定性,这种不确定性从长期来看会重塑整个网络游戏产业,对游戏行业的创新和发展带来挑战。”
8月3日,腾讯发布声明表示,为进一步加大对未成年的保护力度,将以《王者荣耀》作为试点,逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措,将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费,打击用户通过加速器登陆及部分第三方平台买卖成年人账号的行为。
此外,网易游戏也宣布,启动 2021 年“暑期未成年网络环境专项整治”活动。坚决打击危害未成年人身心健康的网络问题,为青少年营造健康绿色的网络环境。据悉,在此次暑期专项行动中,网易游戏称将针对旗下直播平台、社交平台加强审核,并对平台内容开展筛查行动,清理处置相关违法违规的信息和账号。如有出现不健康内容及其他导向不良视频内容,还将按照视频恶劣程度对账号及个人进行警告、甚至封停处理。