《黑神话:悟空》热潮:提升中国文化全球影响力

© 照片 : 上海文联《黑神话:悟空》
《黑神话:悟空》 - 俄罗斯卫星通讯社, 1920, 24.08.2024
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《黑神话:悟空》是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏,故事取材于中国古典四大名著之一的《西游记》,该游戏一经发布立刻在全球范围内引发轰动。游戏玩家和文化经济领域专家告诉卫星通讯社,这款游戏向世界展示了中国传统文化的独特魅力,对中国游戏产业的发展和中国文化全球影响力的提升将起到巨大的推动作用。
被誉为中国首款“3A游戏”(指投入高制作费用与高营销成本的游戏)的《黑神话:悟空》于8月20日登陆PlayStation 5和Windows平台,一经推出就大受欢迎。在Steam 上,这款游戏同时在线玩家人数已超过 220 万,打破了 Dota 2(120 万)、《反恐精英 2》(180 万)等游戏的最高同时在线人数纪录。
值得注意的是,Dota 2、《反恐精英2》等游戏都是免费的,而《黑神话:悟空》是一款一次性购买的“3A游戏”。这款游戏在中国大陆的售价为 268 元人民币,在 PlayStation 5 的北美商店售价为 59.99 美元。
在中国社交平台微博上,“黑神话悟空”的话题阅读量已经突破26亿,讨论量超过200万。在视频平台Bilibili上,与《黑神话:悟空》相关的视频中,点击量最高的一则已达5800万次,有8个视频的点击量都超过了1000万次。在抖音上,“黑神话悟空”话题的视频播放量已经接近165亿次。
成功的核心:东西方文化的创意结合
中央财经大学文化经济研究院副教授孔少华告诉卫星通讯社,《黑神话:悟空》取得成功的核心原因是创造性地结合了东西方文化,是一部优秀的东西方文化结合的跨文化传播作品。
他说:“在跨文化传播的过程中,东西方文明有着较大的差异,例如,西方恐怖电影更加注重通过特定的场面来制造物质的恐怖,东方恐怖电影更加注重故事的扑朔迷离来制造精神的恐怖。同样,东西方在进行影视、动漫、游戏作品传播时也运用不同的手法。东方重视故事,而西方重视‘暗黑’的宏大场景。所以,在中国,成功的往往是类似西游、三国等主题的游戏,而西方流行的则是《暗黑破坏神》《指环王》等宏大场面的作品。《黑神话:悟空》结合了‘西游’优秀的IP(知识产权)以及西方消费者体验感较好的‘暗黑宏大场景’。”
此外,一位生活在北京的《黑神话:悟空》游戏玩家王华认为,这款游戏在短时间内迅速爆火,主要是因为它将中国神话和民间传说带给了全球玩家。对于许多中国以外的玩家来说,游戏的主题、人物和传说都非常新鲜且耐人寻味。与典型的西方游戏相比,它提供了一种独特的体验。
技术进步推动游戏体验升级
《黑神话:悟空》之所以能取得如此大的成功,另一个关键因素在于其超强的视觉效果。孔少华强调,游戏的精美画面和流畅的动画效果背后是技术进步的支撑。
他说:“《黑神话:悟空》对用户的吸引主要是超紧张、压迫感的格斗互动,这些背后是优秀的算法和技术的支撑,充分体现了在中国大力推动动漫游戏产业发展的过程中,动漫游戏技术的快速进步和赶超。”
除了文化和技术因素,孔少华还指出,《黑神话:悟空》成功的另一个原因在于其切合了当前主要游戏消费群体的需求。随着“80后”和“90后”逐渐成为游戏的主要消费者,他们的生活和工作压力使得他们更倾向于短期高强度对抗的游戏。《黑神话:悟空》正是满足了这一需求,通过紧张刺激的格斗体验,吸引了大量玩家。
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《黑神话:悟空》大获成功,国际知名游戏工作室称将迎接中国3A游戏涌入
“悟空效应”刺激旅游消费
据悉,为了带给玩家更加沉浸式的游戏体验,《黑神话:悟空》团队技术人员在制作过程中扫描了真实的寺庙、佛像、森林、岩石等场景,并逐一制作出物体、建筑和景观的图形。团队在中国选取了36个景点作为游戏背景,其中包括重庆大足石刻、山东灵岩寺、河北玉皇阁等地。其中,山西省的取景地多达27处,包括朔州应县木塔、临汾隰县小西天、晋城玉皇庙。
随着这款游戏引发大众热烈讨论,“跟着悟空游山西”这一话题迅速登上了微博热搜。据旅游平台“飞猪”数据显示,游戏上线当天,山西旅游搜索热度环比上月翻倍,其中玉皇庙、崇福寺、小西天、铁佛寺、双林寺等游戏取景地热度纷纷飙升。山西省文旅厅工作人员表示,目前,山西正努力让“悟空效应”变成长效流量。
对于这款游戏展现的中国古建筑美学,游戏玩家王华表示:“很多场景都取材于真实的古迹,即使在游戏中无法通关,也可以沿途欣赏风景,它的艺术价值非常高。”
中国文化软实力的提升
随着《黑神话:悟空》的爆火,越来越多国外网友开始了解《西游记》。孔少华提到,这款游戏的成功将促使更多中国文化IP得到创造性开发,形成更多具有创新性的文化产品,从而对中华优秀传统文化的传播产生深远的积极影响。
他说:“在中国的优秀文化里,四大名著的影响力非常大,三国和西游被反复运用和开发,《黑神话:悟空》的技术和模式会被上下游产业链反复利用,最终形成更多具有创造性的产品。《黑神话:悟空》实现了润物细无声的效果,通过游戏和消费全面促进了文化软传播,让西方消费者进一步通过良好的用户体验了解中国优秀传统文化,随着‘点’的突破,也会进一步推动‘面’的全面提升。”
生活在北京的汉学家阿列克谢也是一名《黑神话:悟空》的游戏玩家,他认为,这款游戏标志着中国游戏制造商在全球视频游戏市场上迈出了重要的一步,展现了中国软实力的提升,并能够吸引更多外国玩家了解中国传统文化。
他说:“这款游戏展现了非常好的图形、出色的音乐和受中国经典小说之一《西游记》启发的有趣故事。主创们非常注重关卡和角色设计的细节。目前发布的以唐朝、中国神话和整个中国历史为背景的游戏并不多(三国时期可能除外)。我相信这会鼓励许多来自不同国家的玩家熟悉原著——《西游记》小说,以及中国作家的其他作品。”
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