中国拟严限未成年人使用手机时间,互联网公司或面临一定考验

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中国拟严限未成年人使用手机时间,互联网公司或面临一定考验 - 俄罗斯卫星通讯社, 1920, 08.08.2023
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中国网信办近日公布一份草拟指南,内容规定应将16岁至18岁未成年人使用移动智能设备上网时间限制在每天2小时内;8岁至16岁每天则限制在1小时内。中国专家接受俄罗斯卫星通讯社采访时表示,这一规定的出发点值得肯定。虽然科技企业可能会受到该政策的一定影响,但不能为了照顾互联网企业的发展而牺牲未成年人的身心健康。
中国国家互联网信息办公室8月2日表示,为进一步提升模式效能,立足未成年人网络保护新形势新要求,中国国家网信办研究起草了《移动互联网未成年人模式建设指南(征求意见稿)》(以下简称《指南》),将全面升级“青少年模式”为“未成年人模式”,推动模式覆盖范围由APP扩大到移动智能终端、应用商店,实现软硬件三方联动,方便用户一键进入模式,为未成年人营造安全健康的网络环境。
在使用时长管理方面,《指南》要求,在面向8周岁以上不满16周岁用户的未成年人模式中,移动智能终端应支持默认使用总时长不超过1小时;在面向16周岁以上不满18周岁用户的未成年人模式中,移动智能终端应支持默认使用总时长不超过2小时;在未成年人模式下,移动智能终端每日22时至次日6时期间禁止向未成年人提供服务。
此外,《指南》强调,用于保障未成年人人身安全的产品和服务,包括紧急呼叫业务及移动智能终端自定义的用于保障未成年人的人身安全的应用程序等不受上述使用时长和时间段限制。
中国智能手机用户数量全球第一 - 俄罗斯卫星通讯社, 1920, 07.07.2023
中国智能手机用户数量全球第一
中国资深互联网观察家刘兴亮在接受俄罗斯卫星通讯社采访时表示,这个规定的出发点是帮助未成年人减少网络沉迷,保护未成年人身心健康。
他说:“这一规定的初衷是鼓励未成年人将更多精力放在学习和线下运动上,而不是在线上,特别是打游戏。应该对未成年人上网或玩智能手机的时间进行一定限制,让他们把精力放在适合健康成长的活动上。”
河北一所小学的张老师告诉俄罗斯卫星通讯社,这一规定将助力未成年人的健康发展。她说:“我曾经调查过我们班学生,他们使用手机的大部分时间是在玩游戏,或者看一些短视频。未成年人自制力不强,控制他们使用手机的时间对孩子视力比较好,也有助于孩子大脑发育。”
在中国网信办公布《指南》后,中国科技公司的股价大多下跌。据路透社统计,哔哩哔哩和快手在香港当日午后交易中分别下跌 6.98%和 3.53%,而腾讯收盘下跌 2.99%。
在中国大型互联网企业担任资深软件开发工程师的黄女士接受俄罗斯卫星通讯社采访时表示,这一规定如果得到有效实施将会对互联网公司的发展产生一定负面影响。
她说:“如果未成年人使用手机的时长被更严格地限制,那么用户活跃度就会下降,用户粘性也会相应地降低,这样用户就会容易流失。而且,刷广告的人少了,付费的人也相应地减少,这会影响到公司的盈利。”
专家刘兴亮也认为,如果上述规定得以有效执行,将会对互联网平台的日活跃用户、月活跃用户以及用户停留时长等关键考核指标产生一定影响。然而,他强调,不能因照顾科技企业的发展而忽视未成年人健康问题。
刘兴亮解释说:“这一规定将在某种程度上影响部分互联网平台。随着人口红利的减弱,网民数量仍在增长,且年龄分布呈现两端增长的趋势,一端是老年人,另一端是未成年人。因此,一些互联网平台将未成年用户的增加视为用户数量增长的主要途径。关于规定的具体操作策略,比如每日使用时限是1小时还是2小时,可以请相关专家进行研究和论证。然而,这一规定的初衷值得认可,不能为了追求科技企业更好的发展而牺牲未成年人的身心健康。”
河北的张老师对这一规定在实践中能发挥的作用持保留态度,她认为,具体效果还要看家长如何管理。对此,刘兴亮表示,规定在执行过程中确实会遇到一些问题,可以借鉴过去曾经推出的“防沉迷系统”和“青少年模式”,采用更多的技术手段来进行防控。
中国政府近年来对未成年人网络沉迷问题越来越关注。2019年3月,由中国国家互联网信息办公室牵头,主要短视频平台和直播平台上线了“青少年防沉迷系统”,该系统在使用时段、时长、功能和浏览内容等方面对未成年人的上网行为进行规范。
人工智能竞赛:俄罗斯如何看待技术竞赛前景和神经网络的运用 - 俄罗斯卫星通讯社, 1920, 14.07.2023
人工智能竞赛:俄罗斯如何看待技术竞赛前景和神经网络的运用
2021年8月,中国国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。该通知要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
在上述规定实施约一年后,2022年8月,咨询机构Niko Partners发布《中国年轻玩家》报告称,由于防沉迷新规的影响,中国未成年人玩家(6-17岁)的渗透率由60%降为了40%,具体数量由新规前2020年峰值的1.22亿人,降低为新规后的8300万。
WeChat - 俄罗斯卫星通讯社, 1920, 03.08.2023
中国专家:澳政府应避免被反华势力牵制掣肘
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