https://sputniknews.cn/20221114/1045474390.html
欧洲议会通过首项电子游戏产业决议
欧洲议会通过首项电子游戏产业决议
俄罗斯卫星通讯社
欧洲议会全会10日高票通过一份有关电子游戏产业的决议,呼吁欧洲重视当前进口依赖现象,制订长期发展战略,支持欧盟电子游戏领域的初创企业发展。 2022年11月14日, 俄罗斯卫星通讯社
2022-11-14T09:13+0800
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欧洲议会以560票赞成、34票反对、16票弃权的表决结果通过了这项决议。该决议由欧盟文化和教育委员会发起,是欧盟议会通过的首项涉电子游戏产业发展的决议。欧洲议会指出,欧洲游戏产业总年产值高达233亿欧元,欧盟境内拥有近5000家游戏工作室,创造了至少98000个工作岗位。欧洲议会呼吁各成员国加大对研发的支持和投资,鼓励发展和留住欧洲人才,同时为游戏行业从业人员简化签证手续,吸引产业人才到欧盟工作,以应对这一领域的国际竞争。在议会现场,决议的主要推动者、欧洲议会议员Laurence Farreng在表决前的辩论发言中表示:“电子游戏是我们的文化经济中最有活力的组成部分,并且是新冠疫情危机中唯一正向增长的领域。对于过半的欧洲人来说,电子游戏是他们文化生活的重要组成部分,但直到今日,欧盟对这一领域都缺乏展望和视野。今日,欧洲议会将正式要求制定欧洲电子游戏战略。”
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欧洲议会通过首项电子游戏产业决议
欧洲议会全会10日高票通过一份有关电子游戏产业的决议,呼吁欧洲重视当前进口依赖现象,制订长期发展战略,支持欧盟电子游戏领域的初创企业发展。
欧洲议会以560票赞成、34票反对、16票弃权的表决结果通过了这项决议。该决议由欧盟文化和教育委员会发起,是欧盟议会通过的首项涉电子游戏产业发展的决议。
欧洲议会指出,欧洲游戏产业总年产值高达233亿欧元,欧盟境内拥有近5000家游戏工作室,创造了至少98000个工作岗位。欧洲议会呼吁各成员国加大对研发的支持和投资,鼓励发展和留住欧洲人才,同时为游戏行业从业人员简化签证手续,吸引产业人才到欧盟工作,以应对这一领域的国际竞争。
在议会现场,决议的主要推动者、欧洲议会议员Laurence Farreng在表决前的辩论发言中表示:“电子游戏是我们的文化经济中最有活力的组成部分,并且是新冠疫情危机中唯一正向增长的领域。对于过半的欧洲人来说,电子游戏是他们文化生活的重要组成部分,但直到今日,欧盟对这一领域都缺乏展望和视野。今日,欧洲议会将正式要求制定欧洲电子游戏战略。”