中国腾讯为何投资日本动漫和电子游戏?

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日本大型媒体集团角川控股集团公司(Kadokawa Group Holdings, Inc.)宣布,中国腾讯控股有限公司(Tencent Holdings Limited)将以17.6亿元人民币(约合2.64亿美元,或300亿日元)收购该公司6.86%的股权。这是腾讯在日本最大的投资之一。俄罗斯卫星通讯社从辽宁大学日本研究中心客座研究员陈洋教授那里了解到,两个企业将从交易中获取何种益处,以及腾讯扩大在日业务的目的是什么。
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腾讯通过设在香港的子公司 Sixjoy 完成了交易。在 11 月 15 日至 26 日期间正式收购股份后,这家中国科技巨头将成为角川控股的第三大股东。
根据角川发布的公告,这笔交易将继续深化动漫和游戏领域的合作,这将进一步推动这家日本公司的内容在国际层面上的推广。作为合作的一部分,角川和腾讯将在合作框架下向动漫产品制作及其游戏改编投资。
辽宁大学日本研究中心客座研究员陈洋认为,两家公司未来的合作“无疑是双赢的”。
“我注意到,这个事情本身受到不少日本媒体的关注。随着中国愈发重视版权、愈发重视版权保护,以及中国企业本身的不断发展,我认为今后类似此次腾讯与角川的投资合作还将越来愈多,而不会再像以往那样,某些视频网站肆意乱用或盗用版权作品”,陈洋向俄罗斯卫星通讯社介绍说。
按照角川的资料,这次合作的结果是双方将发行新股,双方都是新股担保方,并承诺尽快开始联合开发。而且开发旨在“继续创造和全球发行丰富而独特的知识产权藏品,以及各种书籍、艺术片、动漫、用户生成的内容平台和视频游戏的多元化组合。角川认为,最大的任务之一是随着集团在视频游戏业的市场地位得到加强,需要加强其 IP 的全球开发和部署。”
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不管腾讯是否增资扩股,角川将保持独立性:因此,亚洲两大娱乐巨头的联盟应该不会影响现有项目的发展。在陈洋看来,借助与角川的合作,“也相当于为腾讯提供了一个进军日本市场的更加好的支点,今后不排除两家公司在日本国内市场深耕合作的可能。这次双方的合作,也可以看做是腾讯加速布局海外市场的一环” 。
“对于角川来说,日本国内市场竞争激烈,且动漫市场早已趋于饱和,所以需要拓展海外市场。而腾讯作为世界知名企业,不论是在中国市场还是国际市场,均有不小的影响力和份额。因此,借助腾讯在中国和世界的经营网络,角川可以将自身的作品输往日本以外的市场,进而拓展其经营业务和营收能力。因此,这相当于角川借腾讯的‘船’出海,丰富其自身的多元经营”,陈洋在接受俄罗斯卫星通讯社采访时解释道。
角川是日本第四大出版社,仅次于集英社(Shueisha)、讲谈社(Kodansha)和小学馆(Shogakukan)。除了出版活动和发行动画电影外,角川还从事电子游戏业务。
对于中国腾讯来说,日本角川也是一个有利可图的合作伙伴。陈洋指出,中国本土动漫和游戏产业在不断发展,因此对更高质量产品的需求越来越大。由于角川在动漫和游戏行业久负盛名,通过与腾讯的合作,角川也可以提升自己在中国市场的影响力和流行度。

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2014 年,角川收购了日本电子游戏开发公司 “从软件”(FromSoftware )80% 的股份。这家公司以《只狼:暗影双死》(Sekiro: Shadow Die Twice)、《黑暗之魂》系列(Dark Souls)和即将上映的《艾尔登法环》(Elden Ring)而闻名。公司拥有《刀剑神域》(Sword Art Online)、《你的名字》(Your Name)等动漫界知名项目的版权。
陈洋认为,“这次腾讯与角川的商业联盟合作,对腾讯来说,将会获得不少日本角川株式会社出品的经典影视作品的改编权、经典角色使用权,同时今后还可与角川共同开发新的动漫影视作品、游戏作品,丰富腾讯自身的产品内容。近年来,腾讯在游戏领域确实取得了不俗的成绩,但腾讯本身却没有太多令人印象深刻的动漫影视作品形象,这实际上也掣肘着腾讯未来长远发展。而通过与角川在IP方面的合作,无疑能促进腾讯在动漫、游戏等方面的再创作” 。
角川与腾讯有着悠久的合作历史。 2010年7月,腾讯与中南出版传媒集团股份有限公司(Zhongnan Publishing and Media)、角川集团合资成立广州天闻角川动漫有限公司(Guangzhou Tianwen Kadokawa Animation Co., Ltd.)。 2015年,腾讯与角川达成战略合作伙伴关系。 2016年,腾讯从中南出版传媒集团股份有限公司手中收购了合资企业广州天闻角川动漫有限公司41%的股权,成为该公司仅次于角川集团的第二大股东。
腾讯踊跃扩大在日本的投资布局。 例如,3 月份,腾讯向日本电子商务巨头乐天集团(Rakuten)投资了约 657 亿日元(约合5.78 亿美元)。 
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