俄专家:俄罗斯市场中国电游前景广阔

© Sputnik / Maxim ShugaevУ китайских видеоигр хорошие перспективы на российском рынке
У китайских видеоигр хорошие перспективы на российском рынке - 俄罗斯卫星通讯社, 1920, 27.04.2021
俄罗斯卫星通讯社莫斯科4月26日电 PLAYER ONE电游媒体项目负责人安东·戈罗捷茨基在莫斯科”ARТtalk:创意产业后艺术“论坛期间对卫星通讯社表示,在电游生产方面,中国领跑全球,若能有效实现本地化,则中国游戏产品在俄罗斯市场拥有广阔的发展前景。

Геймер  - 俄罗斯卫星通讯社, 1920, 07.11.2020
视频游戏市场在2023年前因中国将增加至2180万美元
据全球游戏行业分析公司NewZoo报告,中国游戏市场规模全球最大,美国排名第二。
据 XD Network公布的预期,2021年,中国游戏市场的收入将达到490亿美元(2020年为430亿美元),占全球游戏市场总收入的32%左右。
戈罗捷茨基说:“作为生产商,中国的作用只增不减,米哈游网络科技 (miHoYo)推出的《原神(Genshin Impact)》就是明证。
3月获悉,米哈游《原神》移动端用时不到6个月就吸金超过10亿美元,创下新纪录。
另一个例子,腾讯旗下天美( TiMi Studios)工作室群《王者荣耀》(Honor of Kings)和《使命召唤:手游端》(Call of Duty Mobile)2020年掘金100亿美元。
戈罗捷茨基表示,若营销“对路”,网易旗下独立子公司24 Entertainment 工作室研发的《永劫无间》(NARAKA Bladepoint)这样的游戏将会在俄罗斯市场取得成功。
腾讯NEXT Studios工作室(官方称作“腾讯互娱新体验与技术部”)制作的《重生边缘》(SYNCED:Off-Planet)、柳叶刀科技 (Surgical Scalpels )制作中的《边境计划》(Project Boundary)和游戏科学(Game Science)公司开发的《黑神话:悟空》(Black Myth: Wukong)也具有良好的前景。
专家强调,考虑到俄罗斯情,即使是那些在中国火爆的游戏也需要本地化后方能成功进入俄罗斯市场。
戈罗捷茨基说:“实现俄罗斯本地化的成功例子不少,比如,角色扮演类战略游戏《苏丹游戏(Game of Sultans)》、《万国觉醒》(Rise of Kingdoms )、末日生存SLG手游《State of Survival》等等。中国出品的电子角色扮演游戏(RPG),比如《原神》(Genshin Impact),射击类手游,比如《使命召唤:手游端》(Call of Duty Mobile),质量都很高。我认为,这类题材的游戏在俄罗斯市场上机会多多。”

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