波兹尼亚克指出,“世卫组织承认,有数百万人喜欢视频游戏并将其当作一种休闲,对大多数用户来说这是一种健康的爱好,但过渡沉迷于游戏会导致大量玩游戏的人发生功能性障碍并带来心理压力。在新冠病毒疫情这样的艰难时期,人们必须留在家里,正常的一日生活秩序被打乱,可能会陷入不健康的行为模式,如过渡沉迷于视频游戏。”
波兹尼亚克称,“让网络内外的活动保持平衡”极为重要。
波兹尼亚克提醒说,游戏紊乱已经被列为将于2022年1月1日生效的第11次新修订国际疾病分类。他指出,将这一病症列入国限分类是一个复杂的过程,大量的研究而不是玩游戏者的数量发挥了重大影响。不仅如此,COVID-19疫情凸显了让民众,特别是儿童和少年进一步了解过渡沉迷电脑游戏会产生不利影响的重要性。