《精灵宝可梦Go》游戏是Niantic公司在2016年7月推出的,该游戏因其能够“补充现实”的技术而成为倍受大批手机游戏用户欢迎的游戏之一。这一游戏可以将游戏视野中的世界与现实世界联系起来。游戏在夏季就获得了大量的关注,在推出后的几个月内有超过五亿用户下载这一游戏。
Niantic公司当时指出,这一游戏不仅仅能够使人们进行娱乐,还能够帮助他们改善健康,在寻找精灵宝可梦时强迫他们走更多的路,并使他们到访那些在意料之外会到达的地方。
来自哈佛大学的学者及他们的同事们决定进行检验:精灵宝可梦是否能够真的帮助这些玩家们保持体型。此前,学者们曾在八月初召集了一组志愿者,这些志愿者们经常会玩精灵宝可梦的游戏,并让他们在智能手机上安装那些能够记录他们所走步数的软件。
几周之后,学者们对试验进行了总结,他们对精灵宝可梦的玩家们和观察组中按照正常生活方式生活的人所走的步数进行了比较,实验结果证明,这些精灵宝可梦的玩家们比正常人走出的步数多出了一千步。如果换算成距离,那么这些玩家们每天所多走的步数为800–1000米。
从另一个角度而言,学者们认为,这一游戏的正面效果持续的时间并不长:约为5周,甚至更短。因为随着时间的推移,这些试验参与者们玩精灵宝可梦游戏的时间越来越少,到第五周时,他们所走的步数与正常人之间所走的步数几乎没有差别。
Niantic公司当时指出,这一游戏不仅仅能够使人们进行娱乐,还能够帮助他们改善健康,在寻找精灵宝可梦时强迫他们走更多的路,并使他们到访那些在意料之外会到达的地方。
来自哈佛大学的学者及他们的同事们决定进行检验:精灵宝可梦是否能够真的帮助这些玩家们保持体型。此前,学者们曾在八月初召集了一组志愿者,这些志愿者们经常会玩精灵宝可梦的游戏,并让他们在智能手机上安装那些能够记录他们所走步数的软件。
几周之后,学者们对试验进行了总结,他们对精灵宝可梦的玩家们和观察组中按照正常生活方式生活的人所走的步数进行了比较,实验结果证明,这些精灵宝可梦的玩家们比正常人走出的步数多出了一千步。如果换算成距离,那么这些玩家们每天所多走的步数为800–1000米。
从另一个角度而言,学者们认为,这一游戏的正面效果持续的时间并不长:约为5周,甚至更短。因为随着时间的推移,这些试验参与者们玩精灵宝可梦游戏的时间越来越少,到第五周时,他们所走的步数与正常人之间所走的步数几乎没有差别。