2020年12月美国杨百翰大学(Brigham Young University)的一个研究人员团体发布了从2009年起共有500名13岁少年持续参与的为期10年的研究结果。
在10年的时间内,参与试验的少年们每年都会填写关于攻击性行为、攻击性症状和令人不安的障碍的问卷调查。每年学者们更新试验参加者定期玩何种电子游戏的信息:4%的试验参加者们只玩最残忍的游戏,23%的参加者有时玩残忍游戏,73%的参加者倾向于玩其它游戏。
在最后一次调查时,三个小组的参与者们彼此没有区别。而且,随着时间的流逝,玩残忍游戏的意愿完全降低了。
相反,中国专家则认为,残忍游戏只会加重青少年目前无力处理的负面情绪:“所以他唯一的解决方式就是采取暴力。”
他指出,“青少年身处的外界环境也会对他产生一定的影响,比如父母关系不良、学业压力过大、无法适应学校生活等。再加上性格比较内向的孩子玩了暴力游戏以后,在现实生活中更容易采取暴力手段来处理人际关系,或者通过伤人等行为来发泄他的不良情绪、表达他的意愿”。
俄罗斯专家、莫斯科心里师范大学(MSUPE,Moscow State University of Psychology and Education)社会心理学理论基础系副教授尼基塔· 科切特科夫附和中国专家的意见:
“在个性刚刚形成时,这种影响尤其大。电子游戏对成人不会产生原则性的影响,但这种影响对正在发育中的个体可能非常大。然而,青少年倾向于受到现实人物而完全不是虚拟人物的极有害的影响。”
这个领域的各种研究已经不是第一次呈现出截然不同的结果,比如:德国学者们2010年没有在电子游戏与青少年攻击性行为之间找到联系,但同年美国和日本的学者团队却证实了相反的结果。
“根据我们进行的青少年犯罪研究数据显示,中国约有71%的青少年犯罪与电子游戏相关,可以说这一比例还是很大的。我们的研究结果是电子游戏能够激发青少年的暴力倾向,与上述研究人员的研究不同,”——陶然在介绍中国研究结果时说。
国际组织也对血腥游戏持反对态度。2018年6月世界卫生组织把游戏成瘾列入精神疾病范畴。虽然新的分类在2022年才将生效,但各种讨论现在就已经很热烈。
科切特科夫在接受俄罗斯卫星通讯社采访时表示,这类研究的结果是不可能不产生歧义的。
“研究结果总是有区别,因为从严格科学性方面来说,要证实电子游戏的影响几乎是不可能的——存在太多的影响因素:从每个人的心理特点,到世界和游戏情节。因此研究结果在很大程度上取决于研究者们最初的倾向和发布学者研究结果的杂志的意见。经常发生‘妖魔化’互联网和电脑游戏的情况”,——他认为。
科切特科夫开玩笑说:“我相信,许多具有攻击性行为的人每天早晨都吃煎蛋。但不知为何却没有人开展过研究,表明煎蛋对人的精神状态具有极有害的影响”。
根据英国《卫报》(The Guardian)的报道,2020年7月皇家学会开放科学》(Royal Society Open Science) 曾发表过电子游戏对心理影响的分析稿件。新西兰梅西大学(Massey University)的专家们重温了前几年证实电子游戏与攻击性程度高之间存在直接联系的28项研究,得出结论称,电子游戏对一个人攻击性的长期影响几乎等于零。
据美联社(Associated Press)报道,2020年11月,英国牛津大学(Oxford University)发布了一项研究结果,称电子游戏在新冠肺炎疫情大流行期间对人们健康心理具有正面影响。
俄罗斯居民介绍过电子游戏在新冠肺炎疫情大流行期间的正面影响。俄罗斯卫星通讯社2020年4月曾在本国居民中进行过一项民调。