俄罗斯Mail.Ru Group集团旗下游戏平台MY.GAMES营销和广告经理叶连娜·格里戈良向俄罗斯卫星通讯社和广播电台记者证实,目前俄罗斯的游戏活跃人数出现了从未有过的增长。
“根据MY.GAMES的受众参数,我们确实看到,在家玩游戏的用户变得更加活跃:在最受欢迎的网络游戏《战争前线》(Warface,类似于反恐精英CS)中,PC(personal computer,个人计算机)端活跃用户人数比2月增加46%,而网络游戏《战意》(Conqueror's Blade)的PC端活跃用户人数比2月增加了60%。游戏机受众也增加了”,——格里戈良指出。
“鉴于日益增加的游戏需求,我们认为应该帮助用户度过这段时间,使他们的闲暇时间更丰富多样。为此,MY.GAMES游戏平台专门与俄罗斯社交网站VK.com(原vkontakte.ru,简称VK)和Odnoklassniki.ru一道儿,启动了#在家游戏活动(#ИграемДома)。我们为所有用户赠送了游戏内奖品和实际奖品——600台iPhone 11。我们相信,这类公司有助于游戏玩家在居家隔离的艰难时期转移注意力,通过打喜爱的游戏愉快度过时间”,——Mail.Ru Group向俄罗斯卫星通讯社和广播电台介绍说。
按照俄罗斯最大的在线购票旅游服务公司Aviasales的民调数据,大多俄罗斯人在自我隔离期间进行了大扫除,而且做了“此前从未做过的事情”。排在第二位是最自觉的人:他们把更多精力花在学习和工作上。排在第三位的是那些把时间用在打游戏、读书和看电视连续剧的人。
把游戏当作主要消磨时间工具的俄罗斯人同意叶莲娜的意见。对许多人来说,网络游戏——还是一种以游戏形式出现的了解新鲜事物的方法。
“在隔离前我没有特别多的时间打游戏。可能在一天快结束时抽出1到两小时的时间上网打Dota 2游戏。而现在我已经打完了那些曾经非常期待的游戏,——来自车臣格罗兹尼的程序员阿列克谢介绍说,——许多人称打电脑游戏是空洞的消遣,会使人变笨却不会带来任何益处,但我决不同意这种看法。我最喜爱的游戏之一《坎巴拉太空计划》(Kerbal Space Program)帮助我理解了宇宙飞船的工作,它如何飞往太空,以及如何正确设计宇宙飞船。”
但对大多人来说,游戏为再度遇到朋友提供了可能性,哪怕是在网上的虚拟空间闲逛时。
“为了减压,我在隔离开始前总爱玩一个网上游戏——Warframe。现在我玩的更多了。我是和自己的朋友们一块玩儿的。我们试图通过这个游戏填补隔离期的孤单寂寞。我们在游戏中相遇,一起做点什么,承担使命”,——莫斯科女大学生玛丽安娜告诉俄罗斯卫星通讯社和广播电台。
莫斯科的心理学家玛丽亚在隔离前从不打游戏,但现在打游戏成了与亲朋好友保持联络的不多方法之一:
“我是一个喜欢实际交往胜过网上聊天的人,但现在我在和朋友们一起打网络游戏。原来,这也是快乐的,要知道你可以在隔离期也感觉不到孤独沉闷。我不知道自己在隔离期结束后是否还会打游戏,但现在这确实为我带来了快乐。我甚至在考虑买台游戏机”。
包括Activision, Blizzard, Riot Games, Amazon Appstore在内的18个网游公司疫情隔离期打游戏的倡议#PlayApartTogether。网游公司打算在游戏中合力宣传世卫组织的新冠病毒肺炎抗疫信息。