“玩游戏有害身体健康”:中国是否会对游戏强制标注适龄提示?

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儿童无法正确区分虚拟与现实,容易模仿游戏中的虚拟危险行为,同时造成心理人格扭曲,产生各种心理疾病。中国青少年心理成长基地主任陶然向俄罗斯卫星通讯社和广播电台评论当代儿童虚拟游戏成瘾情况时说。

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所有人都记得,3月份,河北省有个11岁男孩与妹妹牵手从4楼纵身跳下,却奇迹般生还的故事。儿童想检验自己是否能战胜高度自由飞翔而毫发无损,就像他们所玩游戏的主人公一样。父母打算起诉游戏开发公司。

在上述情况下到底谁犯有过错:没有对儿童实施足够看护的父母,抑或是没有在游戏产品上标注适龄提示和警语的游戏开发商?俄罗斯卫星通讯社和广播电台所采访的专家们对此看法不一。

中国最近骤然加大对玩游戏的人和游戏开发公司的压力,采取了系列措施,其中包括:实名制认证、人脸识别,限制未成年人游戏时间、减少发放新游戏注册许可证数量。

陶然对此说:“就类似事件来看,游戏可以说是问题的源头。如果没有游戏,那么儿童自然就会走到室外去寻找小伙伴。儿童无法正确区分虚拟与现实,容易模仿游戏中的虚拟危险行为,同时造成心理人格扭曲,产生各种心理疾病。应该杜绝儿童玩电子游戏至初中阶段。因为根据我们的研究显示,人际交往可以活跃大脑的全部区域,但是玩游戏却只需要使用大脑的一部分即可。若是儿童长期玩游戏无法使全脑得到锻炼,将影响到大脑的发育。”

2019年5月,世卫组织把游戏成瘾列入疾病清单。在此情况下,就像烟草和酒精等其它成瘾产品上面标注健康警语一样,是否应该给游戏标注适龄提示和警语?

陶然说:“我个人认为,就像烟盒上标注‘吸烟有害身体健康’一样,游戏公司也应该在屏幕中标注‘不宜模仿’等字样,以引导未成年人避免受到伤害。”

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上海粤尚数码科技有限公司孙先生(微信公众号:steam社区)不同意心理学家的意见。他认为,游戏开发人员负有为孩子们开发游戏的责任,但父母应该监督儿童可以玩哪些游戏,以及如何玩游戏。

“首先,儿童适宜的游戏创作应当偏向于认知启蒙,正向价值观树立,鼓励真善美等。将大脑尚未完全发育、心智尚未健全的儿童与暴力元素、幻想多于现实等不适宜的内容隔离开来。需要注意的是,在游戏的选择和游玩时间上家长要做好监管和引导工作,不可盲目抵制,否则会适得其反”——孙先生在接受采访时说。

更何况,专家认为,儿童正是通过游戏学习许多重要东西的。

孙先生说,“而某些游戏内容可能涉及鼓励人们克服困难、获得勇气、坚持正义、不畏挫折、帮助他人、诚实守信等,而这些模仿是不需要被禁止的,反而需要鼓励。重点还是在于家长需要教导孩子明白一个核心的道理:游戏是游戏,生活是生活。中国著名教育家、心理学家陈鹤琴先生也曾经说过,‘游戏是儿童的心理特征,游戏是儿童的工作,游戏是儿童的生命’。游戏对孩子的成长和智力的发展具有一定促进作用的”。

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因此,游戏开发人员孙先生说,针对游戏采取某些极端措施或禁令是极为危险的。

“至于禁止儿童玩游戏的先锋人物比如‘雷电法王’杨永信,用电击等极端暴力手段强行阻止孩子玩游戏,我认为这是一种犯罪,是一种社会的倒退,是用野蛮来替代文明。绝不应该去提倡。而且很多不适合儿童玩的游戏都注明了需要满18周岁,可以说在进入游戏或者注册账号的时候就已经提醒了。禁止儿童玩游戏不是游戏公司能够做到的,这个要父母去看管教育,父母不给手机,孩子能玩吗?”——孙先生提出问题。

5月13日,共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心(CNNIC)联合发布《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示, 2019年我国未成年网民规模为1.75亿,未成年人互联网普及率达到93.1%。网络对低龄群体的渗透能力正持续增强,32.9%的小学生网民在学龄前就开始上网。

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