03:23 2021年05月17日
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2019年上半年,中国游戏业销售额增至1140亿元,同比增至8.6%。中国作为世界游戏业的翘楚,居然也是游戏业的主要反对国,千方百计试图战胜青少年游戏上瘾问题。

2019年上半年,中国游戏业销售额增至1140亿元(约合165亿美元),同比增至8.6%。这份报告是8月1日发布的,也就是在2019年第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy-2019)举办前发布的。

中国的游戏业

按照荷兰第三方市场情报研究机构Newzoo的数据,2018年中国视频游戏市场额达到379亿美元,超过美国的75亿美元,成为世界最大的视频游戏市场
中国共有9亿多名打游戏的人(5.98亿人打手游,3.12亿人玩电脑游戏),这几乎相当于美国人口的3倍多,按照亚洲市场研究公司Niko Partners的意见,这使中国成为世界上最有影响力的数字娱乐市场。
与此同时,中国视频游戏的爱好者处于当局的密切关注下。游戏玩家因自己的爱好而冒着被列入中国社会信用体系黑名单的风险。中国发布社会信用体系的试行版,到2020年该系统的工作将完全调试好。如果您过度沉迷于视频游戏,那么可能被列入黑名单,这意味着您不能租房、买机票或入住奢华酒店。

中国共有9亿多名打游戏的人(5.98亿人打手游,3.12亿人玩电脑游戏),这几乎相当于美国人口的3倍多,按照亚洲市场研究公司Niko Partners的意见,这使中国成为世界上最有影响力的数字娱乐市场。
© AFP 2021 / MATTHEW KNIGHT
中国共有9亿多名打游戏的人(5.98亿人打手游,3.12亿人玩电脑游戏),这几乎相当于美国人口的3倍多,按照亚洲市场研究公司Niko Partners的意见,这使中国成为世界上最有影响力的数字娱乐市场。

人民的"鸦片"

离奇的是,中国作为世界游戏业的翘楚,居然也是游戏业的主要反对国,千方百计试图战胜青少年游戏上瘾问题。在发生几起年轻人因游戏过度而伤亡的引起极大反响的案例后,这个问题变得极为尖锐。2015年,一个名叫吴泰(Wu Tai)的玩家在上海一个网吧中连续不休息玩了19个小时的《魔兽世界》(World of Warcraft)暴毙。2017年,一名20岁的小伙因不停息玩"王者荣耀"(Honour of Kings )而死亡。广东省一名21岁的女性在连续玩"王者荣耀"8小时后导致一只眼睛失明。

中国青少年心理成长基地主任、北京军区总医院成瘾医学中心主任陶然接受了俄罗斯卫星通讯社和广播电台记者的采访。在回答中国对游戏业发展问题立场的矛盾性问题时,他说:

"青少年学习压力大,成年人工作压力大,这是中国目前的现状。大众为了缓解这些压力都很喜爱玩电子游戏,外加中国网络普及地非常到位,农村地区也可以上网,于是便形成了广阔的市场。大量的需求加上广阔的市场,进而促进了电子游戏产业的迅猛发展。此后中国还开展了电子竞技体育项目,将电竞纳入了技术职业学院,这些措施对产业的发展都有不可忽视的推动作用。但是凡事都有两面性,广阔的市场同时造就了一大批‘游戏成瘾'患者,于是便形成了当前矛盾的现状。我个人认为企业应该承担这份责任,既然社会需要发展该产业,那么产业发展所带来的副作用,企业便要出一份钱来买单,例如为那些"游戏成瘾"的青少年支付治疗费用等。"

似乎,中国游戏业与西方游戏业没有什么不同,但原因不仅隐藏在游戏业本身,也在于社会环境,即中国当代年轻人所处的框架。中国政府已经把电子游戏列为"新型鸦片"。

"我认为中国的电子游戏开展地比其他国家丰富多彩,但是在丰富多彩的背后,也带来了众多‘游戏成瘾'的青少年。游戏,特别是电子游戏,深受全世界青少年的喜爱,未来随着5G的普及,全世界的孩子都容易‘网络成瘾'、‘游戏成瘾',这不只是中国独有的现象。但是由于中国盛行集体文化,外加应试教育所产生的高压,使得中国的青少年更加容易‘游戏成瘾'。此外,中国留守儿童比较多,他们受父母的监管比较少,因此留守儿童也是‘游戏成瘾'人群的重灾区。现在中国政府也是非常矛盾,一方面既想发展电子游戏产业,另一方面又被产业带来的负面效果所牵绊。我相信政府未来会采取更多的措施来消减负面影响,譬如成立更多的治疗机构,用来帮助孩子治疗成瘾疾病,对游戏内容划分等级、安装防沉溺系统等等。虽然目前这些措施已经在开始落实,但是程度尚且不够。"

亚洲对电脑娱乐的态度有一些不同。比如,韩国可能会因游戏作弊而在现实中蹲监狱,政客们借助选民喜爱的游戏发起政治运动。电竞早已得到体育联合会的承认,国家为发展游戏业划拨巨额资金。但电竞运动员在走上不轻松的电竞之路后,有时可能会毁灭自己的生活。

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手机, 游戏, 中国
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