莫斯科Crocus Expo展览中心从二楼开始的展馆挤满了密密麻麻的人。观展的访客来自各个年龄段,怀着各种各样的兴趣。的确,在俄罗斯的ComicCon展上,每个人都能为自己找到感兴趣的东西。
迪斯尼、华纳兄弟、索尼、暴雪等娱乐巨头都参加了本届展会。
电影方面在展会上值得关注的还包括:丹尼拉·科兹洛夫斯基执导电影《卡拉莫拉》的首映,以及俄罗斯科幻电影《科马人》、《前哨》、《银河守卫者》和《入侵》的预告片。《入侵》是俄罗斯票房冠军费奥多尔·邦达尔丘克的《莫斯科陷落》的续集。
名来自中国的角色扮演者hunter_joker在接受卫星通讯社采访时谈起了此次展会与中国展会的相似与不同之处:
"俄罗斯的comic con和中国的同类活动有什么区别:那说起俄罗斯的comic con,我就想起了中国的那个chinajoy。因为两个活动的规模内容还有主题都很相近。但是呢,虽然两个节日都有动漫和游戏的内容,不过还是有些不同。从我的角度来看的话,第一个从活动题材来看的话呢,俄罗斯的Comic Con更加综合,游戏、动漫甚至还有电视剧啊等等,但是中国的ChinaJoy,一般来说是以游戏为主,动漫为辅,所以很多时候上来说,ComicCon的那个主题更加综合,不像是中国的活动,就比方说游戏展只负责游戏,动漫展只是动漫。第二呢,俄罗斯的Comic Con跟中国的ChinaJoy一样,都有Cosplay的环节,但是Cosplay在目前中国的展览上来说,从质量上来评价,好的、还原性强的cosplay还是比较少数,而且通常是游戏厂商自己聘请的coser的cosplay质量会好点,普通人的cosplay会差点。
展会这些天中最重要的活动之一是备受推崇的视频游戏开发商小岛秀夫所开发的作品的参展。他公司产品的展位是展会上最热闹的地方。游戏界的天才们跟他一起带来了他的新游戏 — 神秘惊悚的《死亡搁浅》。好莱坞名人接连不断地出现在展位上:诺曼·里德斯和著名导演格勒莫·德尔·托罗,甚至包括深受喜爱的欧洲电影明星麦德斯·米科尔森,他也成为了展会嘉宾。
《死亡搁浅》轰动了全球。人们在全国性的电视频道上谈论它,它受到了世界名人、音乐家和艺术家的热捧。hunter_joker说,在中国毫不夸张地说,这是跟波兰的《赛博朋克2077》和《最后生还者2》一起为所有中国年轻人最为期待的游戏之一。
"我们这里就只说用PS4的主机玩家吧。今年我觉得主机玩家最期待的作品会有这些:首当其冲的,就是小岛秀夫的《死亡搁浅》。因为《死亡搁浅》是小岛秀夫的作品,而这部作品,是他自己自立门户以后,暌违三年以后的首秀,也可以说是小岛秀夫重生的一个标志。有鉴于此,那我们自然都会对他、对他的作品,都充满了期待:一方面是对已过五十岁的小岛秀夫的期待,期待他依然能够像以前那样不断创新,不断突破自己,给玩家带来新的作品,另一方面是对DS作品充满期待,毕竟小岛秀夫说过,他要创造一种新的游戏类型,然而到现在为止,DS到底是什么样的,我们还不得而知,所以我们才会希望,小岛秀夫的作品能够像他以前的作品MG和MGS一样,给我们带来感动;第二个期待的游戏呢就是:《最后生还者2》。因为这个游戏的前作,《最后生还者》,以它的故事内容、饱满的人物形象还有它电影般的手法跟画面质感给玩家留下了一个相当不错的印象,而且前作故事的结局给玩家留下了悬念:故事会怎样展开?主角的性格走向又会是怎样的?这些问题就把玩过《最后生还者》的玩家吊足了胃口,所以今年的《最后生还者2》, 我觉得也是一个值得期待的作品。第三个还有第四个值得期待的游戏呢,我觉得是波兰的《赛博朋克2077》和《怪物猎人世界:雪山》。理由呢,我在PC玩家那里已经说过了,这里就不重复了。"
hunter_joker认为,游戏是一种读阅好故事的一个独特的方法,同时还可以代入主角,感受决策的压力。
"其实我以前做过一个类似的调查,从那次的调查结果以及我自己的那个经历来看的话呢,其实我觉得,动漫和电子游戏之所以会被那么多人喜欢和推崇,主要是两个原因:第一个原因是公平感。以动漫和电子游戏为例,它在世界观的设置上,有一个相对来讲比较公平规则,就是在它们的世界里面,只要故事的主人公努力了,而且坚持不懈的努力,那么你就能有机会去获得成功。比方说像是Dark Souls,虽然Boss很难打,但是你只要努力不停地练习,发现并学习游戏运行里面的那一套机制,并对它加以好好利用,那么你最后还是可以通关游戏,获得成就感的。但是在现实中我们很难获得这种成就感,就是因为我们在现实中想要做成一件什么事的话,我们会被许多因素制约,不像游戏那样那么直白明了。第二点的话呢,就是给我们补偿了一种失落的自我成就感。很多时候在动漫和电子游戏里面,我们都是主角,我们都是故事的主人公,那么在故事里,既然我们是主角的话,整个故事是围绕你来展开,那么你就变成了整个世界的中心,世界就是围绕着你来转的,这时候,玩家突然就有一种受到关注,受到尊重的感觉,而在打怪升级的路上,Boss可以看成是我们成功路上的困难挫折,那么我们把Boss打倒,进入下一个关卡这个过程,就是一个学习--应用--克服困难--成功的过程,而从这个过程中,我们获得的反馈是积极而且明显可知的,那么,从这里的话,我们就可以获取到一种现实世界里缺失的、没有给我们提供的一种自我成就感。所以我就觉得这两点,可能就是那么多人喜欢动漫和电子游戏的原因。"