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研究:俄罗斯跻身全球游戏内容消费量前五行列
研究:俄罗斯跻身全球游戏内容消费量前五行列
俄罗斯卫星通讯社
俄罗斯卫星通讯社莫斯科1月20日电 卫星通讯社获取的波士顿咨询公司(Boston Consulting Group)一项研究报告显示, 俄罗斯在游戏内容消费量方面已进入世界前五名行列,但在新游戏开发的速度方面目前仍比较落后。 2022年1月20日, 俄罗斯卫星通讯社
2022-01-20T14:38+0800
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研究报告指出,“BCG的一项分析显示,俄罗斯已跻身游戏内容消费量大国行列,与中国、美国、韩国和日本共同位列世界前五。同时,俄罗斯在新游戏开发速度方面目前仍落后于大多数领先国家,这为俄罗斯游戏产业的发展创造先决条件”。据BCG数据显示,疫情之下,游戏公司的股价从22%上涨至39%,美国公民在游戏上的支出增长了75%以上。市场总量达到创纪录的1750亿美元,预计增速每年将保持在10%水平。研究者认为,致力于发展本国游戏产业的国家要想取得成功,取决于以下几个方面:对年轻游戏公司的财政支持,游戏玩家们所需基础设施的建设,游戏研发领域的法律监管的建立,以及对该领域未来专家培养的投资。
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研究:俄罗斯跻身全球游戏内容消费量前五行列
俄罗斯卫星通讯社莫斯科1月20日电 卫星通讯社获取的波士顿咨询公司(Boston Consulting Group)一项研究报告显示, 俄罗斯在游戏内容消费量方面已进入世界前五名行列,但在新游戏开发的速度方面目前仍比较落后。
研究报告指出,“BCG的一项分析显示,俄罗斯已跻身游戏内容消费量大国行列,与
中国、美国、韩国和日本共同位列世界前五。同时,俄罗斯在新游戏开发速度方面目前仍落后于大多数领先国家,这为俄罗斯游戏产业的发展创造先决条件”。
据BCG数据显示,疫情之下,游戏公司的股价从22%上涨至39%,美国公民在游戏上的支出增长了75%以上。市场总量达到创纪录的1750亿美元,预计增速每年将保持在10%水平。
研究者认为,致力于发展本国游戏产业的国家要想取得成功,取决于以下几个方面:对年轻游戏公司的财政支持,游戏玩家们所需基础设施的建设,游戏研发领域的法律监管的建立,以及对该领域未来专家培养的投资。