新冠肺炎到底打击游戏业抑或利好游戏业?

CC BY-SA 2.0 / patsun / Е3 Выставка компьютерных развлечений Е3 Electronic Entertainment Expo
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系列电竞项目比赛遭到推迟。大型游戏展览美国电子娱乐展览会(Е3)在过去25年来首次被取消。电竞支架生产暂停。中国用户的电子游戏花费急剧上升,网上消磨时间数量也屡创新纪录。

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从一方面来说,取消活动、推迟展览、减少生产是对游戏开发者的重大打击。但与此同时,按照《金融时报》(The Financial Times)的报道,仅1月份,电子游戏市场增长了1500亿美元,原因是中国人因疫情扩散而居家隔离,导致玩电子游戏的人数增加。按照《金融时报》的数据,从2月2日开始,苹果应用商店下载量一周内达到2.22亿次。在2月的前两个星期,每周的应用下载量都比2019年的平均参数跳涨40%。
上海粤尚数码科技有限公司孙先生(微信公众号:steam社区)在接受俄罗斯卫星通讯社和广播电台记者采访时解释说,尽管发生了重大变化,但游戏业只会因疫情而受益。要知道宅在家里的人越多,他们花在游戏上的时间和金钱就越多。

“虽然许多赛事展览被取消、延期,因疫情而导致的产量降低也给游戏开发造成了一定的打击,但是这些影响并不大。疫情期间由于中国政府采取隔离停工停学的政策导致非常多的人宅在家中,除了吃饭睡觉,剩余时间大部分都用来看电视玩游戏,游戏整体行业在此期间迎来了爆发式增长。虽然因停工的影响,新游戏的上市近乎停滞,但是总体上游戏用户以及用户的消费都有很大幅度的上涨。我个人感觉:游戏行业是除个人防护用品以及医疗器械、方便速食食品行业以外逆势增长最大的行业。”

游戏生产公司和开发者的情况很悲剧。比如,微软公司(Microsoft )开始遭遇到中国供应的重大问题,导致股价下跌7%。索尼股价下跌9%,预计11月上市的新品——最值得期待的PS5游戏平台将遇到发行问题。
淘宝网店已经报告出现应用和游戏短缺——仓库一周内就清空了。店主提价毫不手软。比如,热卖的游戏套餐《健身环大冒险》(Ring Fit Adventure) 在美国亚马逊网站上标价124美元,淘宝网大约标价1500元(约合214美元)。
腾讯公司股价逆势而动,涨到了过去20个月来的最高价,分析师们预测还将继续上涨。根据致力于报道电竞世界的Cybersport.ru网站的数据,在中国农历新年期间,《王者荣耀》(Honor of Kings)游戏打破了日进款记录——用户在游戏上花费的金钱总额超过了20亿元(约合3亿美元)。
2019年同期这个数字为13亿元。

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与此同时,虚拟现实眼镜(VR眼镜)作为足不出户的良好活动种类,尤其受到欢迎。Oculus Quest 头盔很快就被销售一空。Valve公司的VR眼镜Valve Index的供应量也减少。两起事件都与上述两种VR设备在中国制造有关。

“VR设备虽然是以后的流行娱乐趋势,但是近期因为VR设备的技术原因,还未能大范围推广。我们认为,VR设备在不久的将来一定会更受欢迎,但不是现在,而是在科技更加先进的前提下。疫情期间游戏火爆是因为客观因素影响,待疫情过后,我想游戏行业会渐趋平稳”,——专家认为。

病毒话题是中国的趋势。著名的热门游戏《瘟疫公司》(Plague Inc.)成为2020年1月中国市场上最受欢迎的游戏之一。按照神奇应用(App Magic)的统计,《瘟疫公司》游戏日进款增长275%,从1.6万美元增加到6万美元。不久前,这款应用从中国的应用商店下架。
按照Yueshang Ltd.公司专家的数据,令人惊讶的是,俄罗斯开发者的游戏成为中国销量最大的游戏之一,这一切是因为他们正好在疫情开始前发布了中文版的游戏。

“我们公司旗下的游戏销售部门也同比往期营业额有了300%以上的增长。而且2020年第一季度,中国境内最火爆的单机联网类游戏就是俄罗斯出品的游戏——《逃离塔科夫》。因为该款游戏在春节前期更新了中文版本,所以本年度第一季度单机联网类游戏它在中国境内最火爆,没有之一”,——孙先生介绍说。

但在新冠肺炎的条件下,只有生产问题是尖锐的。开发、销售和所有活动要搬到网上进行,倒不是什么难事儿。

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